Podobno gracze nie mają życia. Palmer Luckey bardzo słownie potraktował termin “nolife”. Współzałożyciel Oculusa chce zrewolucjonizować wirtualną rzeczywistość i opracować zabójczy zestaw VR. Śmierć w grze oznaczałaby śmierć gracza w prawdziwym życiu. Game over.
Palmer Luckey chce zmienić wirtualną rzeczywistość. Jeden z założycieli Oculus ogłosił zabójczy projekt… dosłownie. Zainspirował się zestawem NerveGear z anime “Sword Art Online” i stworzy gogle podobne do Meta Quest Pro od Marka Zuckerberga. Jednak zestaw VR dla gracza od Luckeya będzie w stanie uśmiercić użytkownika. Jednak zamiast mikrofalami, urządzenie ma zabijać ładunkami wybuchowymi. Luckey wyjaśnia, że to “obszar mechaniki gier wideo, który nigdy nie został zbadany, pomimo długiej historii prawdziwych dyscyplin obracających się wokół podobnych zagadnień”.
Ten zestaw VR ma zabić gracza. cGogle zniszczą mózg
Z górnej części gogli miałyby wystawać trzy rurki. Twórca chce umieścić w nich ładunki wybuchowe mające „natychmiast zniszczyć mózg użytkownika”. Detonacja następowałaby w momencie śmierci w grze, co wykrywałyby sensory odczytujące konkretne odcienie i miganie koloru czerwonego. Mało wrażeń? Gogli nie będzie się dało ściągnąć. Zdaniem twórcy, takie rozwiązanie ma wymusić na graczach dogłębną analizę postępowania w wirtualnej rzeczywistości i maksymalnie zwiększyć immersję.
Luckey uspokaja, że jego urządzenie będzie jedynie “kawałkiem sztuki biurowej, prowokującym do myślenia o niezbadanych drogach w projektowaniu gier wideo”. Dodaje, że aktualnie pracuje nad rozbudowanym interfejsem neuronowym. Na razie opracował jedynie połowę projektu, która odpowiada za uśmiercanie użytkownika. Zdradził, że połączył już trzy moduły ładunków wybuchowych z wąskopasmowym fotosensorem wykrywającym migający w określony sposób ekran. Sygnalizowałby przegraną w trakcie rozgrywki.
Pojawiły się liczne głosy, że to bardzo nieprecyzyjna metoda jak na system decydujący o życiu i śmierci gracza. Luckey odpowiedział, że „na idealny VR poczekamy jeszcze wiele lat”. Musi powstać system antysabotażowy, umożliwiający zniszczenie zestawu. Konieczne jest stworzenie systemu zapobiegającego awariom i przypadkowym zgonom graczy.
Czy twórcy gier pozwolą, by takie urządzenie weszło na rynek? Pozdrowienia dla graczy w Dark Souls…
Pomysł powiązania prawdziwego życia z wirtualnym awatarem zawsze mnie fascynował. Natychmiast podnosisz stawkę do maksymalnego poziomu i zmuszasz ludzi do gruntownego przemyślenia sposobu, w jaki wchodzą w interakcję z wirtualnym światem i znajdującymi się w nim graczami. Tylko groźba poważnych konsekwencji może sprawić, że gra stanie się prawdziwa dla każdego jej uczestnika – zapowiedział Palmer Luckey. (Polsat News)
Rzadka karta Pokemon sprzedana za MILIONY. Gwiazda sportu kończy karierę
Koniec świata w filmach i grach. Który scenariusz jest najbardziej prawdopodobny? [TOP 7]
Gabe Newell z Valve chce połączyć mózg z komputerem. “Zarządzanie emocjami” to przyszłość gier komputerowych?
Cyberpunk 2077 i patch 1.1. Lista poprawek na konsole, PC i Google Stadia
Transfer umysłu jak w Cyberpunk 2077 jest możliwy? Cyfrowa nieśmiertelność i zaskakujące projekty naukowe
Oto najstarsza gamerka na świecie. Gamer Grandma kocha gry akcji!
Naukowy przełom. Sztuczna inteligencja stworzyła grę komputerową
Źródło zdjęcia:
- Kolekcjonerska karta Pokemon sprzedana za fortunę: YouTube - screen
- Gabe Newell z Valve chce połączyć ludzki mózg z komputerem. Przyszłość gier komputerowych?: Youtube/Dota 2 - Gabe Newell Mega-Kills Announcer Pack Trailer | Gamescom 2018/GameSpot Trailers- SCREEN
- Cyberpunk 2077 – technologie, wszczepy i hacki – gra staje się rzeczywistością już teraz: YouTube/Cyberpunk 2077
- Pracownicy CD Projekt RED się buntują? Cyberpunk 2077 i trudne wewnętrzne spotkanie z zarządem: Cyberpunk 2077
- Gamer Grandma wpisana do “Księgi rekordów Guinnessa”: YouTube - screen
- Sztuczna inteligencja i gra PAC-MAN: YouTube - screen
- Nowy zestaw VR. Gogle dla graczy mają ich zabić: Pexels/Sound On






